暑期防沉迷任重道远,腾讯游戏人脸识别 “陪伴”
时间:2023年06月29日
/来源:网络
/编辑:佚名
掰着手指头盼暑假的日子又到了,大家准备怎么安排暑期时间呢?这其中肯定有不少热爱游戏的小玩家准备趁着假期玩个痛快。但很遗憾,这个愿望游戏厂商们并不能满足。就在今天,包括腾讯游戏、网易、米哈游在内的三家游戏厂商都发出了“暑期限玩令”,给出了明确的时间安排,呼吁未成年玩家合理安排游戏时间。
暑期(7月、8月)未成年人可以在每周五六日20-21点之间登录游戏,满打满算有26小时的游戏时间。
“史上最严防沉迷新规”颁布后,未成年人的游戏时间、充值消费均得到了明显控制。中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,新规后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位。
尽管大部分未成年玩家已经养成了不错的游戏习惯,但总有小部分不听话的小朋友依然会想办法绕过防沉迷系统的监管。
其中,针对冒用成年人身份绕过防沉迷系统的问题,腾讯游戏率先在游戏里应用了金融级别的人脸识别验证,通过AI机器学习、大数据分析,对用户游戏内的行为特征进行判定,“抓”出可能冒用的账号,要求二次验证,拒绝或未通过验证的用户即纳入未成年人防沉迷监管,受到游戏时长和消费限制。
此外,针对第三方租号平台破坏未成年人保护机制、破坏实名制以及妨碍腾讯游戏产品运营生态等不正当行为,腾讯游戏一方面采用人脸识别细分策略打击,如多地、多设备频繁登录即触发人脸识别验证;另一方面也协同警方对租借账号黑灰产进行打击、此前腾讯已向超过20家账号交易平台、游戏代练平台起诉或发函,要求停止向未成年人提供相关账号交易服务、游戏代练服务。
两年多来,腾讯游戏人脸识别技术的能力持续加强,同时积累了一套严谨的标准。人脸识别技术更是成为了腾讯游戏防沉迷系统的一大助力,帮助腾讯将未成年人游戏时长、游戏消费长期维持在极低水平。据腾讯2023 Q1财报显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。
关注网络游戏防沉迷系统建设的南财合规科技研究院发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》,报告挑选了20款热门手游产品进行测评,结果显示,各家游戏厂商的未成年人保护水平与去年相比有进一步提升,其中《王者荣耀》《和平精英》以95分和85分位列第一二名。
不仅如此,腾讯游戏在游戏监护人参与度、游戏内容进行区分、事后机制等方面均表现突出。
最后不得不提一嘴,游戏厂商合力落实新规的最强之处在于,未成年玩家无法再通过跨平台、跨游戏绕过防沉迷限制。所以,想要通过玩不同游戏绕过防沉迷系统的孩子们也早点洗洗睡吧,不然不仅有防沉迷系统的监管,还会有人脸识别黑科技把你们“揪”出来哦。
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