数毛社分析《赛博朋克》资料片实机:PC版画质很顶!
时间:2023年06月25日
/来源:网络
/编辑:佚名
《赛博朋克2077》“往日之影”资料片在之前的Xbox发布会上放出了一段实机演示视频,展示了不少新的玩法内容。知名技术博主“数毛社”对这段内容在PS5、Xbox Series X/S和PC上的性能表现进行了分析,发现它的效果看起来很不错。
在PS5和XSX上,游戏画面帧数可达60fps,这说明视频演示的是无光追的性能模式,游戏中的光影效果是用传统光栅化技术处理的;画面最大分辨率现在可以达到1440p,不过它使用了动态分辨率技术(DRS),原生分辨率可能只有900p、之后通过FSR2提升到4K——就和《赛博朋克》游戏本体的情况一样。
在PC上,“往日之影”更注重画质表现,开启“光追Overdrive”设定后会锁30帧,这样换来的是极度真实光影效果,比原来的“光追Psycho”设定效果还好。视频中的昏暗区域非常完美地展示了间接关照的效果,光线从火焰发出,真实地漫射到旁边的碎石上,火焰的颜色与一块块的阴影相互交织,看起来很美。
当把PC“光追Overdrive”模式与PS5版画面做对比时,能看出PC版有着明显的画面优势,路径追踪的技术方案渲染力更强,也更加贴近真实。
从目前的演示视频来看,“往日之影”将会是一个画面效果很棒的资料片,即便在PS5和XSX的性能模式上,效果也很好,而对于PC玩家,则能获得更多的视觉享受。
至于性能表现方面,数毛社表示能看出XSX版本在尽力往60帧上靠拢,不过目前版本还是在50帧~60帧之间跳动,而PS5版本要再低一点,目前介于45帧~60帧之间。目前最需要改善的是开车的部分,掉帧会比较明显,室内基本能稳住60帧,就是开枪交火时会掉到50多帧。此外,“往日之影”资料片和本体一样,依然存在一些画面撕裂的现象。
最后数毛社也指出:目前展出的只是一个早期的样本,后续再花点时间打磨一下性能,CDPR有机会搞出一点很不一样的东西。
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